32450新蒲京网站ZBrush通过遮罩得到子物体

2019-11-26 15:01 来源:未知

新手在刚接触32450新蒲京网站,ZBrush®的时候,想要选中模型进行编辑,有时怎么都选不中,当再次画的时候只能在边上新建一个,还是不能进行编辑,遇到类似问题,你是如何解决的,本文将为您讲解ZBrush中怎么选中物体并进行编辑。

ZBrush 中通过遮罩为模型添加子物体的方法简单且方便,我们可以通过按住Ctrl键绘制遮罩结合相关命令创建具有抽出厚度的模型提取出作为子物体附在模型表面。本文将详细介绍在Zbrush中如何通过遮罩得到子物体。

ZBrush 中文版下载:

ZBrush软件下载:

在Transform调控板里第二行第一个图标Edit Object工具,激活Edit Object工具后,可以使用专用自定义画笔来雕塑物体,或使用颜色和材质进行绘制。还可以在元素以外的文档区域使用编辑功能旋转,移动和缩放物体。

ZBrush 4R8(Win版):

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ZBrush(Win版):

旋转物体时直接在文档区域拖拉鼠标。按住“Shift”键,拖拉鼠标移动物体可以沿正面,侧面,顶进行切换旋转。

ZBrush(Mac版):

Z 轴旋转物体时,按住“Shift”键,单击鼠标不放,然后释放“Shift”键并拖拉鼠标,物体将沿Z轴进行旋转。

ZBrushcore:

移动物体时按住“ALT”键并且拖拉鼠标。

1.在Light Box(灯光盒子)默认的3D工具选择PolySphere(多边形球体)物体,单击Tool>Make PolyMesh3D(工具>创建3D多边形网格)命令,将参数化球体转换为多边形网格,并将其SDiv(细分层级)设置为4。

缩放物体时按住“ALT”键并单击鼠标,然后释放“ALT”键,再次拖拉鼠标对物体进行缩放。

2.接下来通过绘制遮罩来创建子物体,遮罩的绘制相信大家都比较熟悉了,我们可以在模型表面上按住Ctrl键直接进行绘制,这里,按下键盘上的X键,使用对称功能绘制,在球体上绘制出遮罩区域,如下图所示。

要使用默认设置开始编辑物体,简单地单击“Transform”调控板上的“Edit”图标或文档区浮动的Edit图标,按快捷键T也可以进入物体的编辑模式,“ctrl+n”清理画布。

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注意:使用Draw Pointer(绘制指针)时,当对物体进行凹凸雕刻同时对物体添加颜色,则必须先打开Tool(工具)调控板>Texture>Colorize(彩色化开关),当打开Colorize(彩色化),基本物体转为默认的灰色,编辑应用当前的颜色。

3.单击Tool>SubTool(工具>子物体工具)命令,在其面板中,可以设置Thick(厚度)为1,单击Extract(抽出)按钮,对遮罩部分进行抽出操作,如下图所示。

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大家可以看到抽出的部分被提取出来,作为子物体出现在模型表面上。

如果我们希望得到的子物体的厚度更厚一点,可以滑动Extract(抽出)命令旁边的Thick(厚度)滑块,调整抽出的厚度。

如果不希望保留子物体,可以选择想要删除的子物体,然后单击SubTool面板中的Delete(删除)命令,子物体就被删除了。

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